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Dienstag, 29. September 2026

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17. ICMA für Content Marketing setzt auf Kontinuität und Innovation

Gerade in den Print-Kategorien liegen traditionell die Stärken des ICMA-Award. Darum behalten wir die bewährten Kategorien auch bei: Es geht um Mitarbeitermedien, Kundenmagazine, Jahresberichte, Image-Broschüren. Es gibt natürlich auch Kategorien für Konzept und Innovation sowie Online- oder Crossmedia-Projekte. KI, Sustainability, Bewegtbild und Corporate Podcasts haben ebenfalls eigene Kategorien.
Alle Infos zur Teilnahme finden Sie HIER

Activision Blizzard vergibt Kommunikationsmandat an Faktor 3

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Foto: Faktor 3

Activision Blizzard hat die Hamburger Kommunikationsagentur Faktor 3 mit der Betreuung seiner PR-Aktivitäten in Deutschland, Österreich und der Schweiz beauftragt. Die Zusammenarbeit umfasst die strategische und operative Medienarbeit im gesamten deutschsprachigen Raum.

Faktor 3 bringt nach eigenen Angaben Erfahrung aus verschiedenen Branchen mit, darunter Technologie, Entertainment und Lifestyle. Die Agentur soll künftig die Markenkommunikation des Spieleentwicklers begleiten und die Sichtbarkeit relevanter Inhalte in Medien und bei weiteren Zielgruppen stärken.

Im Mittelpunkt der Zusammenarbeit soll eine partnerschaftliche Kommunikation, ein Verständnis für die Gaming-Community sowie der Anspruch, relevante Geschichten und Themen gezielt für Medien, Creatoren und Multiplikatoren aufzubereiten, stehen.
Mit dem Mandat reagiert Activision Blizzard auf die gewachsene Bedeutung von zielgerichteter Kommunikation im Bereich Gaming und Popkultur, insbesondere in einem dynamischen Marktumfeld mit vielfältigen Anspruchsgruppen.

"Der Gaming-Bereich ist ein zentraler Innovationstreiber für moderne Kommunikation, in sozialer, technologischer und kreativer Hinsicht. Hier werden neue Interaktionsformen geprägt, globale Vernetzung tagtäglich gelebt und durch Gamification, Storytelling und immersive Technologien die Kommunikation insgesamt beeinflusst. Wir freuen uns sehr darauf, gemeinsam mit Activision Blizzard diese Dynamik für die Entwicklung authentischer Zielgruppenansprachen und wegweisender Kommunikationsstrategien zu nutzen", so Sabine Richter, Vorstand von Faktor 3.

Blizzard Entertainment, eine Abteilung von Activision Blizzard, die vor kurzem von Microsoft übernommen wurde, ist nach eigenen Angaben ein führender Entwickler und Herausgeber von Unterhaltungserlebnissen und bekannt für ikonische Videospieluniversen wie Warcraft, Overwatch, Diablo und Starcraft.


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(bmw) 11.07.2025


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